![Психология прицела и чувство контроля Психология прицела и чувство контроля](/system/attached_images/images/000/402/448/normal/18_2.png)
Страх является одним из самых легких путей, чтобы вызвать эмоции, но сделать это таким образом, чтобы не расстраивать или утомлять игрока сложнее. Я считаю, это увлекательно. Какие части страха вызывают удовольствия, а какие нет?
Одним из самых больших проектных решений в Minecraft было то, что все (ну, большинство) негативные вещи, которые влияют...